ในขณะที่ช่วงนี้ทีม Ubuntu manual กำลังขะมักเขม้นในการปั่นต้นฉบับเพื่อเอาไปรวมใน LucidLynx นะครับ ทางทีม Ubuntu manual ก็เลยได้ทำแบบสอบถามขึ้นมาเพื่อรวบรวมข้อมูลไว้เป็นทิศทางในการพัฒนาคู่มือครับ ก็เป็นโอกาสอันดีที่เราจะไปร่วมแสดงความเห็น ว่าคู่มือนี้ควรจะออกมาเป็นยังไง แนะนำว่าให้ไปใช้สิทธิ์กันครับ เพราะเราก็ถือเป็นผู้ใช้ Ubuntu คนหนึ่ง ก่อนที่หนังสือเขาจะออกมาแล้ว แล้วจะไม่ถูกใจเรานะครับ

ร่วมลงคะแนนได้ที่ http://questionpro.com/t/ADd2yZGu50

ที่มา: http://ubuntuclub.com/node/1685

ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ หรือเนคเทค (NECTEC) ขอเชิญนักเรียน นิสิต นักศึกษา ครู อาจารย์ และบุคคลทั่วไป เข้าร่วมประลองฝีมือ วัดทักษะ ความรู้ ความสามารถ ด้านเทคโนโลยีซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส และระบบปฏิบัติการลินุกซ์ (Linux) ใน เวที “การแข่งขันระบบปฏิบัติการลินุกซ์แห่งประเทศไทย” โดยในปี พ.ศ. 2553 นี้
ได้จัดการแข่งขันขึ้นเป็น ครั้งที่ 11 เปิดรับสมัครแล้ววันนี้ ถึง 28 สิงหาคม ศกนี้ สมัครได้ ทางเว็บไซต์ของการแข่งขันเท่านั้น โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ
แข่งขันรอบแรกพร้อมกันทั่วประเทศ 12 ศูนย์สอบในวันเสาร์ที่ 9 ตุลาคม 2553

โปรแกรม Nuvola player เป็นโปรแกรมที่ใช้สำหรับเล่นเพลงเปรียบเสมือนเครื่องเล่นเพลงที่ออกแบบมาโดยเฉพราะสำหรับการฟังเพลงที่ใช้เฉพาะกลุ่ม Nuvola player เป็นโปรแกรมที่แตกต่างจากโปรแกรมเครื่องเล่นเพลงปกติเพราะแทนที่ผู้ใช้จะเล่นเพลงโดยตรงจากเครื่องเล่นเพลงปกติของคุณแต่โปรแกรม nuvola player สามารถเล่นเพลงบนหน้าเว็บที่ใช้ได้เลย โดยเราสามารถฟังเพลงได้จากหน้าต่างเว็บของตัวเองได้เลยไม่ต้องเอาเพลงไปใส่ในเครื่องเล่นเพลงปกติและมีการทำงานร่วมกันกับ Desktop Linux เพื่อให้คุณสามารถฟังเพลงได้อย่างโดยตรงบนหน้า เดสก์ทอปของคุณได้เลยโดยที่ไม่ต้องเข้าไปในเว็บไซต์บนเบราว์เซอร์ของคุณทำให้ง่ายต่อการฟังเพลงเป็นอย่างมาก ด้วยการทำงานของ Nuvola player เมื่อผู้เล่นท่านใดเผลอไปกดปุ่มปิดหน้าเว็บเบราว์เซอร์ที่มีการเล่นเพลงของคุรอยู่หรือหน้าต่างที่มีเพลงของคุณอยู่เมือคุณมีโปรแกรมNuvola player คุณก็สามรถเข้าไปที่หน้าเว็บเบบราว์เซอร์เดิมที่ปิดไปแล้วของคุรได้อย่างง่ายดาย

การแจ้งเตือน โปรแกรมNuvola player ทำให้ผู้เล่นสามารถเห็นถึงการแจ้งเตือนในขณะที่กำลังเล่นเพลง(Ubuntu, GNOME Fallback mode, GNOME Shell) โปรแกรม Nuvola Player จะทำให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มเมนูรายการพิเศษเพื่อเอามาควบคุมการเล่น เช่น (play/pause, previous/next song) มีคุณสมบัตืพิเศษในการเขียนสคริปต์ของผู้ใช้(เช่น last.fm scrobbling สำหรับเพลง Google, ฯลฯ )

เมือเร็วๆนี้ Nuvola Player ได้รับการสนับสนุนจาก Google Play,Grooveshark,Hype Machine 8trackและอื่นๆอีกมากมายจึงทำให้ Nuvola Player 1.0 ถูกปล่อยตัวออกมาวึ้งเป็นรุ่นที่ได้รับความเสถียรเพิ่มมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงในNuvola Player 1.0
จะมีแถบเมนูใหม่และแถบเครื่องมือเพื่อที่จะสามารถแสดงให้เห็นเพียงหนึ่งเดียวและมีการสนับสนุนSOCKS proxy servers มีตัวเลือกการกำหนดค่าต่างๆที่เราต้องการมีการปิดการแจ้งเตือน การแสดงผลของไอคอนของการกดปุ่มปิดเพื่อที่จะทำให้ง่ายสำหรับผู้ที่ใช้สคริป
การติดตั้งNuvola Player ให้เสถียรใน Ubuntu ถ้าเราได้เพิ่ม Nuvola Beta หรือPPA และเราต้องการติดตั้ง Nuvola 1.0 ให้เกิดความมั่นคงควรปิดการใช้งานและลบ Nuvola จากนั้นให้ใช้คำสั่งด้านล่าง (หรือการใช้ Purge PPA)แทน

โปรแกรม nuvolaมาพร้อมกลับตัวบ่งชี้ หรือ ไอคอนถาดระบบที่มีความสามรถในการควบคุมเพลงของคุณ คุณสามารถหยยุดการเล่นเพลงปัจจุบันชั่วคราวได้และสามรถไปเพลงถัดไปก่อนหน้าในรายการเพลงและแม้แต่มี UpThumb ลงปุ่ม

โดยร่วมแล้วโปรแกรมNuvola playerจะทำให้คุณสามารถที่จะเชื่อมโยงกับเบราว์เซอร์ได้และมีอะไรใหม่ๆที่คุณไม่สามรถทำใเบราว์เซอร์ปกติของที่คุณมี โปรแกรม Nuvola player จะเพิ่มความสพดวกสบายในเรื่องของการบริการด้านเสียงเพลงเพียงแค่ปลายนิ้วของคุณและความสามรถในการทำงานของ App ต่างในตัวโปรแกรมืทำให้เพิ่มความรวดเร็วและสพดวกสบายเพิ่มมากขึ้น

Joomla ซอฟต์แวร์ CMS ที่เป็นที่นิยมอันดับหนึ่งของบ้านเรา เริ่มออกเวอร์ชั่น 3 มาให้ได้ยลโฉมกันแล้ว หลังจากที่อยู่กับ Joomla 1 และ 2 มาอย่างยาวนาน โดยเวอร์ชั่น 3 ที่เพิ่งออกมานี้ยังเป็นรุ่น Alpha2 อยู่ โดยตามแผนแล้ว ตัวจริงของเวอร์ชั่น 3 จะออกมาในช่วงปลายเดือนกันยายนนี้ครับ

แฟนๆ Joomla ไปโหลด Joomla 3 Alpha2 มาซ้อมมือกันไว้ก่อนก็ดีนะครับ

ที่มา: developer.joomla.org

พอดีว่ามีโอกาสได้ไปเรียน Scrum กับ Roofimon มา (อย่างไม่ได้ตั้งใจ) ก็เลยอยากจะเอาข้อมูลเกี่ยวกับ Scrum มาเล่าให้ฟังครับ

Scrum ออกเสียงตรงไปตรงมาว่า สกรัม แปลเป็นไทยง่ายๆ ก็คือการรุมสกรัม ซึ่งความหมายจริงๆ ก็คือแบบนั้น มันเป็นรูปแบบกระบวนการทำงานอย่างหนึ่งที่เริ่มมาจากการเป็นกระบวนการทำงานด้านงานพัฒนาซอฟต์แวร์ (Software development metedology) แต่จริงๆ ก็นำไปปรับใช้กับอย่างอื่นได้ครับ ไม่มีปัญหา

แนวคิดของ Scrum หลักๆ เลยคือ ทำงานเป็นทีม อะไรเสร็จเร็ว เอาขึ้นมาทำก่อน อะไรที่ลูกค้าต้องการ หยิบขึ้นมาทำก่อน เท่านี้เลยครับ โดยวิธีทำงานแบบ Scrum อธิบายง่ายได้ตามนี้ครับ

แบ่งคน

การทำงานแบบ Scrum จะแบ่งคนเป็น 3 กลุ่ม คือ

  1. Product Owner ซึ่งก็คือนายจ้าง หรือคนที่ได้รับมอบหมายมาจากนายจ้าง เป็นคนที่สามารถบอกได้ หรือฟันธงได้ ว่างานที่จ้างนี้ สุดท้ายแล้วจะเป็นอย่างไร ถ้าต้องแก้ไข จะอนุญาตไหม คือต้องมีสิทธิ์ขาดครับ
  2. Scrum Master คอยดูแลให้งานเป็นไปตามกรอบของระยะเวลา
  3. Scrum team ทีมงานที่คอยทำงานในโปรเจคนี้นั่นเองครับ โดยในทีมทุกคนจะมีศักดิ์และสิทธิ์เท่ากันหมด

วิเคราะห์งาน

ขั้นแรก เจ้าของงานจะเขียน User story มาให้เราก่อน ซึ่งมันจะคล้าย Requirment ครับ แต่จริงๆ แล้วต่างกันมากเลยล่ะ ตัวอย่างของ User story ง่ายๆ เช่น

  1. กรณีที่เป็นผู้ดูแลระบบ เมื่อ Login แล้ว ต้องเห็นรายงานประจำวันของเมื่อวานนี้
  2. กรณีที่เป็นเซลล์ เมื่อล๊อกอินแล้ว ต้องเห็นรายชื่อลูกค้าที่ค้างจ่ายค่าสินค้า

เป็นตัวอย่างง่ายๆ ของ User story ครับ โดยเมื่อรวม User story ทั้งหมดมันจะเป็น Requirement ครับ แต่จริงๆ แล้วมันใช้แทนกันไม่ได้นะครับ ถ้าได้ทำ Scrum แล้วจะพอเข้าใจ

เมื่อได้ User story มาแล้ว ทีมจะเอาแต่ละ Story นั้น มาช่วยกันวิเคราะห์ ว่า Story ไหนทำง่าย หรือทำยาก ซึ่งขั้นตอนนี้ทีมจะต้องคิดว่า แต่ละ Story นั้นเป็นการทำขึ้นมาตั้งแต่ต้น (ห้ามคิดว่า ถ้าได้ Story A ก็จะได้ Story B ด้วย) โดยจะให้เป็นแต้มไว้ โดยแต้มนี้จะแปรผันตามปัจจัยดังนี้ คือ ความยาก ระยะเวลา และมันจะพอบอกถึงงบประมาณได้ด้วย

เมื่อได้แต้มโดยอ้างอิง User story แล้ว Product Owner จะเป็นคนเลือก ว่าจะให้ทำ Story ไหนก่อน ตามที่ Owner อยากเห็น ซึ่งสุดท้ายแล้ว Scrum team อาจไม่ได้ทำทุก Story ครับ เป็นที่มาว่า ห้ามเขียนเป็น Requirement และ ห้ามคิดว่าได้ Story A ก็จะได้ Story B ด้วย เพราะ Owner อาจจ้างให้เราทำแค่ A ก็ได้

เมื่อ Owner เลือกแล้วว่างานในเฟสแรกอยากเห็นอะไรก่อน Scrum team ก็ต้องมาแตก Task-lisk ใน Story นั้นๆ ว่าจะต้องทำอะไรบ้าง เพื่อปิด Story ให้ลง

รุมสกรัม

มาถึงขั้นตอนของการทำงาน เมื่อได้ Story ที่แตก Task ออกมาแล้ว แต่ละคนในทีมก็จะมีหน้าที่เลือก ว่าจะเอา Story ไหนไปทำ โดยการทำงานแบบ Scrum เราจะต้องทำให้เสร็จ และทดสอบการทำงานให้เรียบร้อย คือ ถ้าบอกว่า Story นี้เสร็จแล้ว มันจะต้องเสร็จ และจะไม่ต้องกลับมายุ่งกับมันอีก โดยคนในทีมก็มารุมสกรัมกัน โดยหยิบ Story ไปทำกันเรื่อยๆ จนครบ

เมื่อถึงเวลาส่งงาน Owner จะเป็นคนบอกว่า โอเคไหม แล้วต่อไปจะทำอะไร

นี่ก็เป็นการทำงานแบบ Scrum อย่างคร่าวๆ ครับ ถ้าจะทำจริงๆ ยังมีรายละเอียดปลีกย่อยอีก ซึ่งสนุกมาก และจะทำให้ทำงานได้เร็วครับ

สนใจข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานแบบ Scrum ก็สามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://www.scrumalliance.org/

พลาดไม่ได้กับ 15 หลักสูตรซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส เพื่อการต่อยอดธุรกิจ ในโครงการ Open Source Fast Track Programme จัดโดย ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ ร่วมกับ สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน) เพิ่มศักยภาพนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไทย เพิ่มศักยภาพในการแข่งขันในตลาดอาเซียนและตลาดโลก

15 หลักสูตรที่พลาดไม่ได้ มีดังนี้

  1. Enterprise Linux System Administration
  2. การออกแบบรายงานและการสร้างรายงานด้วย iReport และ JasperServer
  3. Collaborative Development Environment with Agile Software Development Process
  4. Data Integration And Data Warehouse with JasperETL and Mondrian
  5. Developing Enterprise Applications with Groovy on Grails
  6. การบริหารจัดการเอกสารในองค์กรด้วย Alfresco
  7. Ruby on Rails
  8. Alfresco Development using Alfresco API
  9. PHP Framework – CakePHP
  10. Developing and deploying an application on Google App Engine
  11. Javascript และ ExtJS Framework
  12. Zimbra Collaboration Suite Administration
  13. การจัดการฐานข้อมูลด้วย Postgres
  14. MongoDB for Developers and Administrators
  15. Titanium Mobile Development

คุณสมบัติของผู้สมัคร

  1. ผู้สมัครจะต้องสมัครในนามของนิติบุคคล ผู้ประกอบการด้านซอฟต์แวร์จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
  2. แต่ละหน่วยงานสามารถเลือกลงทะเบียนได้ไม่เกิน 2 หลักสูตร แต่สามารถระบุหลักสูตรอื่นที่สนใจได้
  3. ผู้ผ่านการคัดเลือกจะต้องวางเงินมัดจำจำนวน 1,000 บาท/บริษัท/หลักสูตร และจะได้คืนเมื่อสิ้นสุดโครงการ
  4. ประกาศรายชื่อผู้มีสิทธิ์เข้าร่วมบนเว็บไซต์โครงการ

รายละเอียดเพิ่มเติมและสมัครเข้าร่วมโครงการ ที่ http://www.sipa.or.th/ossfasttrack

สถาบันเทคโนโลยีฟินเเลนด์ ได้ประกาศ 2 รางวัล มิลเลนเนียมเทคโนโลยี ปี 2012 แก่ Linus Torvalds ซึ่งได้รับรางวัล Linux Kernel และการสร้างระบบ opensource สำหรับคอมพิวเตอร์ใหม่ เขาได้เข้าร่วมโดย ดร. . Shinya Yamanaka ประเทศญุี่ปุ่น ผู้เป็นที่รู้จักในเรื่องของพลูริโพเทนท์สเต็มเซลล์ รางวัลแกรนด์จะคัดเลือกจากผู้มีสิทธิ์ในการรับรางวัลและจะได้รับเมื่อ 13 มิถุนายน 2012

ผู้ชนะทั้งหมดจะได้รับรางวัลเป็นเงินมากกว่า 1 ล้าน ยูโร ซึ่งเงินล้านวัลจะถูกแบ่งอยู่ในรางวัลต่าง ๆ ที่รู้จักกันก่อนหน้านี้ เช่น มิลเลนเนียมเทคโนโลยีและเทคโนโลยีรางวัลฟินแลนด์

สถาบันฟินแลนด์เป็นกองทุนอิสระในการส่งเสริมประเทศฟินแลนด์ให้มีเทคโนโลยีที่สูงขึ้นและก่อตั้งโดยความร่วมมือระหว่างอุตสากรรมฟินแลนด์และรัฐฟินเเลนด์ ผู้ชนะใน grand prize ก่อนหน้านี้ประกอบไปด้วย Tim Berners-Lee ประดิษฐ์ World Wide Web Shuji Nakamura ประดิษฐ์ blue and white LEDs ศาสตราจารย์ Robert Langer controlled drugและ Michael Grätzel สร้างเซลล์แสงอาทิตย์ชนิดสีย้อมไวแสง (dye-sensitised solar cells)

การพัฒนาแอพลิเคชั่นมือถือบน AWS cloud

การพัฒนาแอพพลิเคชั่นบนมือถือให้ใช้ใน AWS cloud ก่อนที่เราจะพัฒนาเราควรจะดูเรื่องข้อมูลพื้นฐานก่อน คือ การเติบโตของมือถือคอมพิวเตอร์ (moblie computing) ในแต่ละประเทศ การใช้งานอินเตอร์เน็ต การใช้งาน 3g การนำเครือข่ายคอมพิวเตอร์ และโทรศัพท์ไร้สายมาเชื่อมโยงกัน ทำให้สามารถใช้โทรศัพท์ไร้สายติดต่อทำงานร่วมกับระบบคอมพิวเตอร์ได้ การใช้มือถือมีการเจริญเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ดูเรื่องของเวลาในการดาว์โหลด

มี 3 อย่างที่ท้าทาย
1. ความซับซ้อนของเว็บ การโหลดหน้าเว็ปที่นาน
2. ราคาของโทรศัพท์
3. ข้อจำกัดของโทรศัพท์ ปัญหาเรื่องของความจุ แบตเตอร์รี่

ตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จ

discovr app

1คุณทำมันจากที่ไหนก็ได้
2. พร้อมที่จะปรับขนาด Scaling
3. เริ่มต้นประหยัดด้วย Cloud

L&T Infotech####

สร้างแอพชื่อว่า smart miles มีการเข้าใช้งานได้หลายประเภท ได้แก่ smart phone เทเลป เลปท๊อป
-เวลาในการเข้าถึงข้อมูลที่แท้จริง
– ทำงานร่วมกับ SAP,Peoplesoft,JDE,Oracle,SQL server
-ระบบอิสระ (GSM,CDMA,WIFI)
-การเข้ารหัสข้อมูล รักษาความลับ
-ใช้ Amazon ElasticCache
-Integrated devic mangment & remote data wipe
-ฟังก์ชั่น SMS/WAP ทำงานกับ AWS 100 %

สิ่งที่ได้รับจากการเรียนรู้
-สามารถชนะอุปสรรคได้

v-serv

Mobile advertising marketplace
ต้องการ
1. ความยืดหยุ่นและวิธีที่หลากหลาย
2. การเริ่มต้นหลีกเลี่ยงการลงทุน
3. ลูกค้าทั่วโลก
ดังนั้นจึงมีการปรับใช้ AWS บริษัท เพราะ ตอบสนองได้ดังนี้
-AWS ยืดหยุ่นและปรับขนาดได้
-ไม่ต้องการเงินลงทุน
– ทำงานได้ทั่วโลกโดย AWS

ข้อดีคือ
– เข้าสู่ตลาดได้รวดเร็ว
-คุ้มค่ากับราคา

สิ่งที่ได้รับจากการเรียนรู้
– เวลาเข้าสู่ตลาดมีประสิทธิภาพ
-เรียนรู้วิธีการประหยัดเงิน เนื่องจากทำงานบน AWS

Praeket

ปัญหาการรักษาผู้ป่วยเรือรัง
– หลายคลีนิคพลาดการนัดจากลูกค้า
-การรักษาไม่ต่อเนื่อง
-ART เป็นปัญหา
-คนไข้และคลิกนิคไม่คุยกัน
-ภาระการบริหารคลีนิค
-ไม่มีการบันทึกการนัดหมายที่ผ่านมา ไม่มีประวัติยา

วิธีการแก้ปัญหา โดย Txt alert

การทำงานของ Txt alert

คนไข้นักหมายคลีนิคและจะได้รับข้อความว่าจะแจ้งเตือนการนัดหมายเมื่อใกล้เวลานัดหมาย อีก 2 อาทิตย์ต่อมาเมื่อใกล้เวลานัดหมาย ก็ส่งข้อความให้กับคนไข้ว่าวันที่เท่าไร และถ้าอยากจะเปลี่ยนการนัดหมายได้ฟรีโดยการมีข้อความ ให้โทรหาคลีนิค เพื่อยกเลิกการนัดหมาย ก่อนวันนัดหมาย 1 วันจะส่งเมจเสจมาเตือนว่าเจอกันพรุ่งนี้ที่คลีนิค

ผลของการแก้ปัญหา
-จำนวนพลาดการนัดหมายลดลง จาก 30% เป็น 4%
-คนไข้และคลีนิคคุยกับผ่านทาง SMS : “โปรดโทรหาฉัน”
-มีการบริหารงานที่ดีเป็นระบบมากขึ้น
สิ่งที่ได้รับจากการเรียนรู้
-SMS มีประโยชน์ถ้ารู้จักใช้มัน

สรุปจาก
http://www.youtube.com/watch?v=lOzXSStIPIU&feature=youtu.be

1.รายละเอียด

Cloud computing จะเป็นเเทคโนโลยีที่สำคัญในการใช้งานด้านไอที ก่อนการตัดสินใจว่า จะย้ายไป cloud, จำเป็นที่ต้องเข้าใจศักยภาพและความสี่ยงของ cloud computing ความต้องการใช้ขององค์กร

3 ขั้นตอน สำหรับการประเมิน cloud computing

  1. การจัดประเภทข้อมูล : เข้าใจการทำงานและมูลค่าของการใช้งานขององค์กร ข้อมูลและความเสี่ยงขององค์กร หากสูญหาย
  2. กำหนดความต้องการและความเสี่ยง : กำหนดความต้องการขององค์กร และกำหนดว่าหากผู้ให้บริการ cloud ที่มีอยู่นั้นสามารถให้ความต้องการที่รักษาความเสี่ยงในระดับที่องค์กร์ยอมรับได้
  3. การคำนวนอัตราผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ความต้องการการใช้งานขององค์กร, สินทรัพย์ และ ความต้องการ การประเมินราคาของการย้ายไปสู่ cloud และเปรียบเทียบกับราคาของเดิมที่องค์กรใช้งานอยู่

ก่อนการอธิบายกระบวนการ มี 2 หัวข้อที่สำคัญที่ครอบคลุม : มูลค่าของ cloud computing และ การพิจารณาที่ไม่ใช้ด้านเทคนิค

1.1 มูลค่าของ cloud computing

ก่อนการพิจารณาการย้ายไป cloud มันเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องมองที่ มูลค่าพื้นฐานของ cloud computing. NIST หน่วยงานกระทรวงพาณิชย์ของ USA ให้ความหมายของ cloud computing 5 ลักษณะสำคัญ

  • ยืดหยุ่น รวดเร็ว : ยืดหยุ่น หมายถึง ความสามารถที่ปรับขนาดของข้อมูลเพิ่มและลด
  • วัดการบริการ : การบริการ cloud ถูกควบคุม และ ตรวจสอบโดยผู้ให้บริการ และ การจ่ายเงินผู้ให้บริการ ลูกค้าจะจ่ายแค่ที่ลูกค้าใช้งาน
  • ความต้องการบริการตัวเอง : สามารถกำหนดความต้องการเองได้
  • การเข้าถึงเครือข่ายได้ทุกที่ : ผู้ใช้บริการต้องสามารถเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตได้ตลอดเวลาถ้าไม่มีการเชื่อต่อไม่สามารถใช้งานได้
  • ทรัพยากรร่วมกัน : ทรัพยากรร่วมกัน อนุญาตให้ผู้ให้บริการ cloud แบ่งปันแหล่งข้อมูลที่สำคัญตามความต้องการของลูกค้า

ลักษณะข้างต้นมีข้อดี 2 ข้อ

  1. ราคาถูก: ความสามารถเพิ่มเครื่องเสมือนการเก็บรักษาข้อมูล ได้ลดค่าใช่จ่ายในเรื่องการซื้อ Hardware และsoftware ลดค่าใช้จ่ายสำหรับการรักษาเครื่องจักรและการระบายความร้อน และลดค่าจ้างพนักงาน ไม่ต้องมีค่าอัพเกรดเครื่องและค่าเช่าคู่สาย
  2. องค์กรตอบสนองมากขึ้น : ในหลายองค์กร มีความต้องการเครื่องใหม่ , ข้อมูลหรือแหล่งข้อมูล ซึ่งจะใช้เวลาเป็นวัน สัปดาห์หรือกระทั่งเป็นเดือน ด้วยCloud computing แหล่งข้อมูลเหล่านั้นสามารถได้รับตามที่ต้องการ

1.2 การไม่ใช้เทคนิค

กฏข้อบังคับ
การไม่ใช้เทคนิคมีประเด็นในเรื่องกฏระเบียบของรัฐบาลและอุตสาหกรรม ในส่วนรัฐบาล จะมีกฏหมาย อย่างเช่น หลายประเทศมีกฏหมายข้อมูลส่วนบุคคลที่เคร่งครัดที่ห้ามนำข้อมูลออกนอกประเทศ องค์กรจากประเทศดังกล่าวต้องพิสูจณ์ได้ว่าผู้ให้บริการ cloud ทำตามกฏเหล่านั้น กฏหมายใหม่อาจจะจำเป็นต้องใช้จ่ายทรัพยากรที่มีอยู่เปลี่ยนโครงสร้างพื้นฐานของโปรแกรมแทนการเพิ่มคุณสมบัติ การเปลี่ยนกฏหมายใหม่จะมีมาเรื่อย ๆ ดังนั้นควร ติดตามและปรับตัวตามกฏหมายใหม่

2. การจัดหมวดหมู่ข้อมูล

ข้อมูลขององค์กรมักมีค่ามากกว่าสินทรัพย์ประเภทอื่นในองค์กร ข้อมูลขององค์กรประกอบด้วยสินทรัพย์ทางปัญญา,ความลับการค้า,การวิจัย,ข้อมูลการเงิน และข้อมูลบุคคล และอื่น ๆ บางส่วนของข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญต่อความสำเร็จขององค์กร ข้อมูลอื่น ๆ อาจจะเป็นเรื่องของลิขสิทธ์ ความเป็นส่วนตัว
เมื่อตัดสินใจว่าจะย้ายข้อมูลต่าง ขององค์กรไปยัง cloud จะมีความเสี่ยงกระบวนการจัดหมวดหมู่ทรัพยากร

มี 3 ส่วนของกระบวนการ

  1. การแยกแยะ : องค์กรต้องแยกข้อมูล แหล่งที่อยู่ของข้อมูลปัจจุบัน และนโยบาย ข้อบังคับ สำหรับการจัดเก็บ การเข้าถึงข้อมูล และการลบข้อมูล
  2. การจัดหมวดหมู่ องค์กรต้องจัดข้อมูลตามความคุ้มค่าและความสียหายที่อาจจะเกิดขึ้นหากข้อมูลที่ได้สูญหายหรือการเข้าถึงข้อมูลไม่ได้อย่างเหมาะสม
  3. การป้องกัน องค์กรต้องสร้างระบบห่วงโซ่ป้องกันในแต่ละชั้นของข้อมูล

ห่วงโซ่การรักษาความปลอดภัยต้องปัองกันข้อมูลขององค์กรทุกระดับ รวมถึง การป้องกันทางกายภาพ, การป้องกันด้านความปลอดภัย และขั้นตอนกระบวนการกฏหมาย การรักษาความปลอดภัยทางกายภาพรวมถึงมาตรการ เช่น การป้องกันการเข้าถึงข้อมูลส่วนกลางป้องกันการทำลายเอกสารที่เป็นกระดาษและการทำลายเทปและอาร์ไดรฟ์ การป้องการด้านเทคนิครวมถึงทุกสิ่งที่เป็นพื้นฐานของ firewalls และการเข้าถึงระบบเทคนิคขั้นสูง เช่นการเปิด USB ports กระบวนการจัดการข้อมูลต้องได้รับการกำหนดอย่างชัดเจนและอธิบายให้กับพนักงานทั้งหมด ในบางกรณี กระบวนการอาจจะรวมถึงกฏหมาย เช่น กฏหมายที่ครอบคลุมการจัดเก็บรักษาหรือทำลายข้อมูล

3. การกำหนดความต้องการและความสี่ยง

3.1 การรักษาความปลอดภัย

การใช้งาน cloud มีระบบป้องกันความปลอดภัยในเรื่องของการควบคุมการเข้าถึงข้อมูล โครงสร้างพื้นฐาน หรือแอฟพลิเคชั่นอยู่ภายใต้การควบคุมโดยตรงของผู้ให้บริการ cloud
ความพอเพียงของระบบรักษาความปลอดภัย จำนวนของการรักษาความปลอดภัยเป็นสิ่งที่จำเป็น ส่วนที่พบมากที่สุดของการควบคุมความปลอดภัย คือ การรักษาข้อมูล ตัวเก็บข้อมูล ระบบเน็ตเวิกค์ การทำVirtualization โดยลูกค้ามีสิทธิ์เต็มที่ในลักษณะของผู้ดูแลระบบเพื่อการกำหนดความปลอดภัยให้กับเครื่อง หรือ Virtual Machine ของตน, การใช้ระบบแจ้งเตือนเมื่อมีผู้ดูแลระบบพยายามดูข้อมูลของลูกค้า และการ Monitoring ทั้งห้อง data center จนถึงขั้น capture หน้าจอ admin

3.2 ความเป็นส่วนตัว

ความเป็นส่วนตัวคำนึงถึงการใช้งานในข้อมูลที่สำคัญ หลายข้อมูลเป็น เรื่องกฏหมายความเป็นส่วนตัว การคุ้มครองลิขสิทธิ์และข้อจำกัดการส่งออก ผู้ให้บริการ cloud ให้การควบคุมปกป้องข้อมูลที่สำคัญ

3.3 ระบบแบบศูนย์รวมเพื่อลดความซ้ำซ้อนในการเข้าใช้และระบุเอกลักษณ์ความมีตัวตน####

ผ่านทางเครือข่ายขององค์กร และองค์กรย้ายการใช้งานและข้อมูลเข้าสู่ cloud ข้อมูลแต่ละผู้ใช้จะมาจากหลากหลายที แต่ละคนก็จะมีการเข้าถึงข้อมูลของตนเอง ระบบแบบศูนย์รวมเพื่อเป็นการรับรองว่าผู้ใช้ว่าได้รับอนุญาตในการเข้าถึงและข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้บริการจะถูกเก็บไว้เป็นความลับ

3.4 การทำงานร่วมกันและพกพา

การพกพาและการทำงานร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญในการให้อิสระในการทำงานร่วมกันกับผู้ให้บริการ cloud ที่หลากหลาย การทำงานร่วมกันจะเกี่ยวข้องกับความสามารถของระบบการสื่อสาร ในโลกของ cloud computing นี้หมายถึงความสามารถในการเขียนโค้ดที่ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการcloud มากกว่าหนึ่งพร้อมกัน โดยไม่คำนึงถึงความแตกต่างระหว่างผู้ให้บริการ ในอีกด้านหนึ่ง
พกพา คือความสามารถในการทำงานส่วนประกอบหรือระบบที่เขียนขึ้น สำหรับอีกสภาพแวดล้อมหนึ่ง องค์กรตัดสินใจว่าจะย้ายไปยัง cloud เป็นสิ่งสำคัญที่จะพิจารณาเรื่องการทำงานร่วมกันและพกพา

3.5 กำหนดในของบริการที่ใช้บริการระดับสัญญา

SLA กำหนดสัญญาระหว่างผู้ให้บริการcloud และผู้ใช้บริการ cloud SLA เป็นรากฐานของความไว้วางใจของผู้ใช้ในผู้ให้บริการ SLA ประกอบด้วย

  • ผู้ให้บริการจะจะจัดส่งมอบด้วยความสมบูรณ์
  • ชุดของตัวชี้วัดเพื่อตรวจสอบว่าผู้ให้บริการจะส่งมอบตามสัญญา
  • ความรับผิดชอบของผู้ให้บริการและผู้บริโภค

ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการให้ประเภทของการบริการ cloud ผู้ให้บริการอาจจำเป็นต้องได้รับรองมาตรฐาน ISO หลายองค์กรจะต้องจำเป็นติดตามและตรวจสอบผู้ให้บริการเพื่อให้มั่นใจว่าพบ ในเรื่องของ SLA สุดท้าย cloud ต้องให้ความโปร่งใส แจ้งผู้ใช้บริการถึงปัญหาที่เกิดขึ้น องค์กรพิจารณาและตกลง SLA ควรรู้วัตถุประสงค์ของบริษัทก่อนทำข้อตกลงในการบริการ

3.6 การมีอยู่

การมีอยู่ คือ ข้อกำหนดที่ชัดเจนสำหรับระบบต่าง ๆ หนึ่งในความเสี่ยงของ cloud computing คือ คนรับผิดชอบในการวินิจฉัยปัญหาและการตอบสนองของระบบกับองค์กร มันสำคัญว่า SLA กำหนดการมีอยู่ของข้อมูล cloud ว่าจะถูกส่งไปที่ไหน เช่น เดียวกับขั้นตอนการกู้คืนในกรณีขัดข้อง ความต่อเนื่องทางธุรกิจและการกู้คืนความเสียหายเป็นส่วนหนึ่งของการมีอยู่ องค์กรควรเข้าใจเทคโนโลยี cloud มีการกู้ข้อมูลที่ล้มเหลวจะทำอย่างไร

3.7 ประสิทธิภาพ

ประสิทธิภาพที่เพียงพอเป็นสิ่งที่ทำให้ประสบความสำเร็จในการย้ายไป cloud ถ้าการย้ายไป cloud ประหยัดเงินในองค์กร ยังมีประสิทธิภาพในการทำงานช้าอยู่ในระดับที่ยอมรับไม่ได้ เป็นการประหยัดที่ไร้ความหมาย เมื่อย้ายไปใช้ cloud เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องกำหนดการปฏิบัติงาน

3.6 การกำกับดูแล####

ทุกองค์กรมีนโยบายสำหรับการปรับใช้ การจัดการ การจัดเก็บและการลบของข้อมูล เมื่อย้ายไปcloud มันมีความสำคัญว่า cloud สนับสนุน นโยบายดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ไหม ข้อมูลมักจะเป็นเรื่องที่เกี่ยวกับกฏหมายและระเบียบข้อบังคับ cloud เก็บรักษามาตรฐานขององค์กร และผู้ให้บริการต้องตรวจสอบและพิสูจน์มันได้ ความรับผิดชอบของผู้ให้บริการสำหรับการเปิดใช้การกำกับดูแลควรจะเป็นส่วนหนึ่งของ SLA

3.7 การทดสอบ####

cloud ยืดหยุ่น รวดเร็ว cloud ทำได้ค่อนข้างดีในการทดสอบโปรแกรมตอนที่ย้ายไปยัง cloud

หลายกรณีของการประยุกต์ใช้ภายใต้การใช้งานจำนวนมากสามารถทำได้โดยการเริ่มต้นโปรแกรมประยุกต์บนเครื่องสเมือนและเรียกการทดสอบ นี่เป็นสิ่งที่ทำได้ง่ายขึ้นและราคาถูกกว่าการสร้างเครื่องและการปรับใช้แหล่งข้อมูลภายใน เมื่อทดสอบเรียบร้อย ทุกระบบสเมือนจริงจะถูกปิด
โปรเเกรมประยุกต์ที่ใช้บริการโครงสร้างพื้นฐานสามารถทสอบง่ายเช่นกัน ตัวอย่าง ถ้าโปรแกรมประยุกต์ที่ใช้พื้นที่ในการจัดเก็บข้อมูลเปลี่ยนไปใช้cloud การจัดเก็บแทน การทดสอบสามารถตรวจสอบว่าการดำเนินการใด ๆ กับการให้บริการจัดเก็บทำงานอย่างถูกต้อง ผู้ทดสอบควรตระหนักว่าบริการ cloud มักจะดำเนินการช้ามากกว่าการใช้ข้อมูลในเครื่องของเราเอง การเขียนไปยังดิส cloud จะใช้เวลานานกว่าการเขียนไปยังดิสก์ในเครื่อง ผู้วัดควรทราบว่าผุ้บริการ cloud จะมีจำนวนมาก หมายความว่า การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่เกิดขึ้นกับการบริการ cloud จะถูกจำลองเเบบอื่นผ่านพื้นฐานของ cloud เพราะการทำแบบจำลองจะใช้เวลาจำนวนหนึ่ง การประยุกต์ใช้มีการควบคุมไม่ซ้ำซ้อนเกินเครื่องเข้าถึงได้ การทดสอบควรใช้บัญชีจริงที่สามารถประยุกต์ใช้สามารถเข้าถึงข้อมูลเก่า

4. ผลตอบแทนการลงทุน

  • ประหยัด Hardware เมื่อย้ายไปยัง cloud ควรจะลด Hardware ในบางครั้งจะหมายถึงการเอาเครื่องเดิมออก หรือลดปริมาณการซื้อsofware และ hardware
  • พนักงาน cloud ได้สร้างการจัดเก็บรักษาข้อมูลพื้นฐานของบริษัท จึงมีการลดพนักงานในการดูแล
  • Power & cooling ช่วยลดค่าใช้จ่ายในเปิดเครื่องและระบายความร้อน
  • การเปลี่ยนแปลงการใช้งาน การย้ายไปสู่ cloud อาจจะต้องเปลี่ยนการใช้งาน สำหรับการใช้งานที่เป็นโฮสต์ในเครื่องเสมือนจริงเป็นโฮสต์ใน cloud อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
  • ประสิทธิภาพขององค์กร ความสามารถจัดหาได้และไม่สามารถจัดหามาได้ของทรัพยากรที่สามารถตอบสนององค์กรอื่น ๆ และยืดหยุ่น องค์กรตอบสนองมากขึ้นมีโอกาสมากขึ้นในการสร้างสรรค์และแตกต่างในตลาด ถอดปลั๊กเครื่อง 20 เครื่อง จะลดค่าใช้จ่ายสำหรับพลังงานและการระบายความร้อน ความยืดหยุ่นจะช่วยให้องค์กรมีศักยภาพที่มีประสิทธิภาพทีดีกว่า
  • การกำกับดูแล การใช้ non-private cloud หมายถึง พนักงานของ cloud จะมีส่วนร่วมในการรักษาความปลอดภัยเครือข่ายที่ใช้เพื่อป้องกันการใช้งานขององค์กรและข้อมูล การตรวจสอบและติดตาม cloud จะมีความยากมากขึ้น องค์กรควรประเมินว่านโยบายที่ได้รับผลกระทบและค่าใช้จ่ายของการเปลี่ยนแปลง ค่าใช้จ่ายอื่นจะพิจารณาเรื่อง cloud อาจจะคิดค่าบริการในการตรวจสอบและติดตาม
  • ความเสี่ยง องค์กรสามารถทำการวิเคราะห์ต้นทุนและความเสี่ยงที่จะย้ายไป cloud

สรุป###

มีประโยชน์มากมายในการย้ายการใช้งานและข้อมูลไปยัง cloud แต่มีความเสี่ยงมากมายเช่นกัน ในเรื่องนี้จะครอบคลุมว่าองค์กรจะได้ประโยชน์ในการย้ายไปยัง cloud มี 3 ขั้นตอน คือ

  1. การจัดแยกข้อมูล
  2. กำหนดความเสี่ยงและความต้องการ
  3. คำนวนอัตราผลตอบแทนของการลงทุน

การเข้าใจการใช้งาน ข้อมูล ความต้องการ และความเสี่ยง องค์กรสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับการคุ้มค่าของ cloud

โปรแกรม Nitro เป็นโปรแกรมที่ใช้บันทึกข้อมูลต่างๆของเราโดยมีการใช้ Eyecandy มาช่ายเพิ่มสีสันในการใช้งานมากยิ่งขึ้นและมาพร้อมกับอินเตอร์เฟซที่ทำให้ง่ายต่อการใช้งานและจัดรายการต่างๆได้อย่างถูกต้องได้อย่างรวดเร็วและสะดวกสบาย

โปรแกรม Nitro จะแบ่งหน้าต่างหลักออกเป็นแถบด้านซ้ายจะเป็นโฟกัส จะปรากฎหัวรายงานเริ่มต้นการทำงานโดยมีหมวดหมู่ Today, Next, Someday ถ้าเราคลิกเข้าไปจะพบงานต่างๆของเราในพื้นที่ด้านขวามือของโปรแกรม การที่เราจะสามารถเพิ่มรายการนอกเหนือจากที่มีมาให้แล้วได้ โดยการกดปุ่มบวกตรง Lists และถ้าเราต้องการตั้งค่าระดับความน่าสนใจของงาน เราสามารถดับเบิลคลิกที่งานโดยใส่สีสันที่แตกต่างกันออกไปตามระดับต่างๆตามความต้องการของเรา

Set due date ใช้ตั้งวันครบกำหนดสำหรับงานของเราและมีการเรียงลำดับงานของเราก่อนหลังตามวันเวลาได้อย่างมหัศจรรย์ของ Nitro และยังสามารถเรียงลำดับงานของคุณได้ตามความสำคัญต่างๆได้อย่างง่ายดายซึ้งดูว่างานต่างๆของคุณงานใดมีความสำคัญที่สุดโดย Nitro ได้มีการจัดเรียงลำดับความสำคัญไว้ให้แล้วอย่างถูกต้อง เป็นการช่วยให้เราสามารถตัดสินใจได้ว่าเราควรเริ่มทำงานสิ่งไหนก่อนดีและรู้ว่างานไหนสำคัญมากที่สุด

คุณสามารถลากและวางหรือเคลื่อนย้ายงานของคุณได้อย่างง่ายดายตามความต้องการของคุณ ใช้ Search ข้อมูลที่ได้ผ่านการบันทึกและค้นหางานของคุณได้อย่างรวดเร็วจากโปรแกรม Nitro พิเศษนี้ และงานที่เสร็จสำบูรณ์ทั้งหมดของคุณสามารถพบได้ใน Log book

โปรแกรม Nitro ใช้บันทึกงานต่างๆของเราได้อย่างง่ายดายโดยมีความคิดของคุณอยู่ร่วมกันในแถบเครื่องมือของ Nitro มีการเพิ่มตัวเลือกที่มีประโยชน์ เช่น Add, Edit, Delete, เมือเรากดไปที่ setting เราสามารถที่จะเลือก Theme ต่างๆตามที่เราต้องการได้เพื่อเพิ่มสีสันให้กับโปรแกรมของเรา

จากที่ได้ทดลองใช้โปรแกรม Nitro แล้วฉันคิดว่าเป็นโปรแกรมที่ช่วยเพิ่มความสะดวกสบายและรวดเร็วให้แก่เราได้มากและยังมีสีสันสวยงามในตัวโปรแกรมจะได้ไม่เกิดความน่าเบื่อและเราสามารถใช้ง่ายได้อย่างง่ายไม่วุ่นวายเป็นโปรแกรมที่ไม่ทำให้งานหรือข้อมูลสำคัญๆของเราหายไปและยังมีการจัดอันดับความสำคัญของงานให้แก่เราทำให้เราไม่ต้องมาเสียเวลามาจัดเรียงงานไหนก่อนงานไหนหลังด้วยตนเองเพราะโปรแกรม Nitro ได้จัดการไว้ให้หมดเรียบร้อย เพื่อนลองไปหามาเล่นดูน่ะค่ะน่าสนใจเหมือนกัน